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| 命名空间 | 枚举
BaseShaderComponent.h 文件参考
#include "Resource/BuiltinResource.h"
#include "Resource/ResourceRef.h"
#include <string>
#include <string_view>
BaseShaderComponent.h 的引用(Include)关系图:
此图展示该文件直接或间接的被哪些文件引用了:

浏览源代码.

struct  z8::BaseShaderComponent
 Shader 派生类共享的后端无关编译描述。 更多...
 
struct  z8::VertexShaderComponent
 
struct  z8::PixelShaderComponent
 

命名空间

namespace  z8
 世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
 

枚举

enum class  z8::ShaderTy {
  z8::None , z8::Vertex , z8::Fragment , z8::Compute ,
  z8::Pixel
}