slot 0.0.1
A real time UI render framework
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BuiltinTexture.h
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1#pragma once
2
3#include "BaseTexture.h"
4
5namespace z8 {
6
14public:
16};
17
18} // namespace z8
与图形后端无关的 RGBA8 纹理资源。
Definition BaseTexture.h:19
演示场景使用的草方块 RGBA8 纹理。
Definition BuiltinTexture.h:13
GrassBlockTexture()
Definition BuiltinTexture.cpp:9
资源的强类型引用,同时覆盖持久化 ID 与运行时索引两种边界。
Definition ResourceRef.h:36
世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
Definition Application.h:15