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include
Resource
Texture
BuiltinTexture.h
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1
#pragma once
2
3
#include "
BaseTexture.h
"
4
5
namespace
z8
{
6
13
class
GrassBlockTexture
final
:
public
BaseTexture
{
14
public
:
15
GrassBlockTexture
();
16
};
17
18
}
// namespace z8
BaseTexture.h
z8::BaseTexture
与图形后端无关的 RGBA8 纹理资源。
Definition
BaseTexture.h:19
z8::GrassBlockTexture
演示场景使用的草方块 RGBA8 纹理。
Definition
BuiltinTexture.h:13
z8::GrassBlockTexture::GrassBlockTexture
GrassBlockTexture()
Definition
BuiltinTexture.cpp:9
z8::ResourceRef
资源的强类型引用,同时覆盖持久化 ID 与运行时索引两种边界。
Definition
ResourceRef.h:36
z8
世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
Definition
Application.h:15
制作者
1.10.0