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A real time UI render framework
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DX12Command.h
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5#pragma once
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9namespace z8
10{
29}
Definition DX12Command.h:12
ComPtr< ID3D12CommandAllocator > Allocator
Definition DX12Command.h:16
void Synchronize()
Definition DX12Command.cpp:41
ComPtr< ID3D12Fence > Fence
Definition DX12Command.h:18
ComPtr< ID3D12CommandQueue > Queue
Definition DX12Command.h:15
unsigned __int64 CurFence
Definition DX12Command.h:19
void CloseAndExecute()
Definition DX12Command.cpp:58
void Init()
Definition DX12Command.cpp:21
~DX12Command() override
Definition DX12Command.cpp:14
DX12Command(DX12Render *R)
Definition DX12Command.cpp:10
void Reset()
Definition DX12Command.cpp:53
ComPtr< ID3D12GraphicsCommandList > List
Definition DX12Command.h:17
Definition DX12Common.h:35
Definition DX12Render.h:33
资源的强类型引用,同时覆盖持久化 ID 与运行时索引两种边界。
Definition ResourceRef.h:36
世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
Definition Application.h:15