21 std::unique_ptr<BaseMesh>
Value;
24 explicit operator bool()
const {
return Value !=
nullptr; }
38 const std::filesystem::path&
fileName,
将 ASCII FBX 7.x 的 Geometry 数据转换为渲染网格。
Definition FbxImporter.h:34
static FbxMeshImportResult Parse(const std::filesystem::path &fileName, const FbxImportOptions &options={})
Definition FbxImporter.cpp:248
static FbxMeshImportResult ParseText(std::string_view source, std::string_view meshName="FBX", const FbxImportOptions &options={})
Definition FbxImporter.cpp:260
资源的强类型引用,同时覆盖持久化 ID 与运行时索引两种边界。
Definition ResourceRef.h:36
世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
Definition Application.h:15
Definition FbxImporter.h:13
bool FlipTextureV
Definition FbxImporter.h:16
bool ConvertToLeftHanded
Definition FbxImporter.h:15
Definition FbxImporter.h:20
std::unique_ptr< BaseMesh > Value
Definition FbxImporter.h:21
std::string Error
Definition FbxImporter.h:22