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slot 0.0.1
A real time UI render framework
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将 ASCII FBX 7.x 的 Geometry 数据转换为渲染网格。 更多...
#include <FbxImporter.h>


静态 Public 成员函数 | |
| static FbxMeshImportResult | Parse (const std::filesystem::path &fileName, const FbxImportOptions &options={}) |
| static FbxMeshImportResult | ParseText (std::string_view source, std::string_view meshName="FBX", const FbxImportOptions &options={}) |
额外继承的成员函数 | |
Private 成员函数 继承自 z8::MeshImporter | |
| BaseMesh | Parse (std::string FileName) |
将 ASCII FBX 7.x 的 Geometry 数据转换为渲染网格。
导入器处理多 Geometry、任意多边形、控制点/多边形顶点属性映射及 Direct/IndexToDirect 引用。二进制 FBX 需要完整 SDK/ufbx,当前会明确拒绝, 而不是把二进制内容误当文本并生成损坏网格。
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static |
从磁盘读取并解析 FBX。

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static |
从内存解析,供资源管线和无需临时文件的单元测试复用。
