6#include <DirectXMath.h>
13 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
14 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
15 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
16 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
static DirectX::XMFLOAT4X4 Identity4x4
Definition Math.h:11
static T Clamp(const T &x, const T &low, const T &high)
Definition Math.h:20
资源的强类型引用,同时覆盖持久化 ID 与运行时索引两种边界。
Definition ResourceRef.h:36
世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
Definition Application.h:15