slot 0.0.1
A real time UI render framework
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| 命名空间 | 类型定义
ResourceManager.h 文件参考
#include "Material/BaseMaterial.h"
#include "Mesh/BaseMesh.h"
#include "ResourcePool.h"
#include "Shader/BaseShader.h"
#include "Shader/BaseShaderComponent.h"
#include "Texture/BaseTexture.h"
#include <memory>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <utility>
ResourceManager.h 的引用(Include)关系图:
此图展示该文件直接或间接的被哪些文件引用了:

浏览源代码.

class  z8::ResourceManager
 应用级资源所有者和类型安全查询入口。 Manager 本身不是单例:Application 显式拥有它 更多...
 

命名空间

namespace  z8
 世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
 

类型定义

template<typename T >
using z8::StoredResourceTy