slot 0.0.1
A real time UI render framework
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Public 成员函数 | 所有成员列表
z8::UIObjectShader结构体 参考final

#include <BuiltinShader.h>

类 z8::UIObjectShader 继承关系图:
Inheritance graph
[图例]
z8::UIObjectShader 的协作图:
Collaboration graph
[图例]

Public 成员函数

 UIObjectShader (ShaderRef v, ShaderRef p)
 
- Public 成员函数 继承自 z8::BaseShader
 BaseShader ()
 
- Public 成员函数 继承自 z8::Resource
virtual ~Resource ()=default
 
bool IsValid () const
 

额外继承的成员函数

- Public 类型 继承自 z8::BaseShader
using ShaderRef = ResourceRef<BaseShaderComponent>
 
- Public 属性 继承自 z8::BaseShader
ShaderRef VertexShader
 
ShaderRef PixelShader
 
bool EnableDepth = true
 
bool EnableBlend = false
 
- Public 属性 继承自 z8::Resource
std::string Id
 
ResourceTy Type = ResourceTy::None
 

构造及析构函数说明

◆ UIObjectShader()

z8::UIObjectShader::UIObjectShader ( ShaderRef v,
ShaderRef p )
inline

该结构体的文档由以下文件生成: