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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | Private 成员函数 | 所有成员列表
z8::DX12ShaderRegistry类 参考

#include <DX12Shader.h>

Public 成员函数

void Register (Shader *s)
 
ShaderGet (std::string name)
 

静态 Public 成员函数

static DX12ShaderRegistryInstance ()
 

Public 属性

std::unordered_map< std::string, Shader * > Shaders
 

Private 成员函数

 DX12ShaderRegistry ()=default
 

构造及析构函数说明

◆ DX12ShaderRegistry()

z8::DX12ShaderRegistry::DX12ShaderRegistry ( )
privatedefault

成员函数说明

◆ Get()

Shader * DX12ShaderRegistry::Get ( std::string name)
这是这个函数的调用关系图:

◆ Instance()

static DX12ShaderRegistry & z8::DX12ShaderRegistry::Instance ( )
inlinestatic
这是这个函数的调用关系图:

◆ Register()

void DX12ShaderRegistry::Register ( Shader * s)
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ Shaders

std::unordered_map<std::string, Shader *> z8::DX12ShaderRegistry::Shaders

该类的文档由以下文件生成: