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slot 0.0.1
A real time UI render framework
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#include <Render.h>

Public 成员函数 | |
| virtual | ~Render ()=default |
| virtual void | Init ()=0 |
| virtual void | Update ()=0 |
| virtual void | Draw ()=0 |
| virtual void | InvalidateSceneResources () |
| virtual void | Resize ()=0 |
| virtual void | Shutdown () |
静态 Public 成员函数 | |
| static std::unique_ptr< Render > | CreateRender (Application *App, RenderType type=DirectX12) |
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virtualdefault |
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static |

在 Application 的 CPU 资源和窗口成员析构前显式停止设备资源。 默认后端没有额外工作;图形后端必须保证重复调用安全。
被 z8::DX12Render 重载.
