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Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
z8::Vertex类 参考

对应顶点着色器的输入结构体 更多...

#include <Vertex.h>

Public 成员函数

 Vertex ()
 
 Vertex (DirectX::XMFLOAT3 position)
 
 Vertex (DirectX::XMFLOAT3 position, DirectX::XMFLOAT2 texCoord)
 
 Vertex (DirectX::XMFLOAT3 position, DirectX::XMFLOAT3 normal, DirectX::XMFLOAT2 texCoord)
 
 Vertex (float x, float y, float z)
 

Public 属性

DirectX::XMFLOAT3 Pos
 
DirectX::XMFLOAT3 Normal
 
DirectX::XMFLOAT2 TexCoord
 

详细描述

对应顶点着色器的输入结构体

  1. 相对坐标
  2. 顶点法线
  3. 顶点纹理坐标

构造及析构函数说明

◆ Vertex() [1/5]

z8::Vertex::Vertex ( )
inline

默认清零所有属性,避免导入器只写位置时把未初始化数据上传到 GPU。

◆ Vertex() [2/5]

z8::Vertex::Vertex ( DirectX::XMFLOAT3 position)
inline

◆ Vertex() [3/5]

z8::Vertex::Vertex ( DirectX::XMFLOAT3 position,
DirectX::XMFLOAT2 texCoord )
inline

◆ Vertex() [4/5]

z8::Vertex::Vertex ( DirectX::XMFLOAT3 position,
DirectX::XMFLOAT3 normal,
DirectX::XMFLOAT2 texCoord )
inline

◆ Vertex() [5/5]

z8::Vertex::Vertex ( float x,
float y,
float z )
inline

类成员变量说明

◆ Normal

DirectX::XMFLOAT3 z8::Vertex::Normal

◆ Pos

DirectX::XMFLOAT3 z8::Vertex::Pos

◆ TexCoord

DirectX::XMFLOAT2 z8::Vertex::TexCoord

该类的文档由以下文件生成: