28 float pointerX,
float pointerY);
Definition BaseCamera.h:10
有形状的渲染物体,一般包括:
Definition GameObject.h:54
应用级资源所有者和类型安全查询入口。 Manager 本身不是单例:Application 显式拥有它
Definition ResourceManager.h:34
一个可独立装载和销毁的场景,统一拥有相机、多光源和场景对象。
Definition Scene.h:14
编辑器 CPU 射线拾取器。
Definition ScenePicker.h:24
static GameObject * Pick(Scene &scene, const ResourceManager &resources, BaseCamera &camera, const ScenePickRect &viewport, float pointerX, float pointerY)
Definition ScenePicker.cpp:47
世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
Definition Application.h:15
Definition ScenePicker.h:11
float Top
Definition ScenePicker.h:13
float Height
Definition ScenePicker.h:15
float Left
Definition ScenePicker.h:12
float Width
Definition ScenePicker.h:14