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slot 0.0.1
A real time UI render framework
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编辑器 CPU 射线拾取器。 更多...
#include <ScenePicker.h>
静态 Public 成员函数 | |
| static GameObject * | Pick (Scene &scene, const ResourceManager &resources, BaseCamera &camera, const ScenePickRect &viewport, float pointerX, float pointerY) |
编辑器 CPU 射线拾取器。
仅在点击时遍历当前静态 Mesh 三角形,不进入逐帧渲染热路径;返回最近命中的 GameObject 观察指针,所有权始终保留在 Scene。
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static |
