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静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
z8::ScenePicker类 参考final

编辑器 CPU 射线拾取器。 更多...

#include <ScenePicker.h>

静态 Public 成员函数

static GameObjectPick (Scene &scene, const ResourceManager &resources, BaseCamera &camera, const ScenePickRect &viewport, float pointerX, float pointerY)
 

详细描述

编辑器 CPU 射线拾取器。

仅在点击时遍历当前静态 Mesh 三角形,不进入逐帧渲染热路径;返回最近命中的 GameObject 观察指针,所有权始终保留在 Scene。

成员函数说明

◆ Pick()

GameObject * z8::ScenePicker::Pick ( Scene & scene,
const ResourceManager & resources,
BaseCamera & camera,
const ScenePickRect & viewport,
float pointerX,
float pointerY )
static
这是这个函数的调用关系图:

该类的文档由以下文件生成: