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slot 0.0.1
A real time UI render framework
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场景对象可渲染部分的持久化资源绑定。 更多...
#include <GameObject.h>

Public 属性 | |
| ResourceRef< BaseMesh > | Mesh |
| ResourceRef< BaseMaterial > | Material |
场景对象可渲染部分的持久化资源绑定。
Reference 允许场景在资源尚未驻留时存在;渲染器构建 RenderItem 时统一解析成 索引引用,之后的帧循环不再进行字符串查询。
| ResourceRef<BaseMaterial> z8::RenderableComponent::Material |
| ResourceRef<BaseMesh> z8::RenderableComponent::Mesh |