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z8::RenderableComponent结构体 参考

场景对象可渲染部分的持久化资源绑定。 更多...

#include <GameObject.h>

z8::RenderableComponent 的协作图:
Collaboration graph
[图例]

Public 属性

ResourceRef< BaseMeshMesh
 
ResourceRef< BaseMaterialMaterial
 

详细描述

场景对象可渲染部分的持久化资源绑定。

Reference 允许场景在资源尚未驻留时存在;渲染器构建 RenderItem 时统一解析成 索引引用,之后的帧循环不再进行字符串查询。

类成员变量说明

◆ Material

ResourceRef<BaseMaterial> z8::RenderableComponent::Material

◆ Mesh

ResourceRef<BaseMesh> z8::RenderableComponent::Mesh

该结构体的文档由以下文件生成: