slot 0.0.1
A real time UI render framework
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| 命名空间
GameObject.h 文件参考
#include "Object/Object.h"
#include "Resource/ResourceRef.h"
#include <string>
GameObject.h 的引用(Include)关系图:
此图展示该文件直接或间接的被哪些文件引用了:

浏览源代码.

struct  z8::ObjectTransformConst
 普通和 UI 顶点着色器共享的对象变换 ABI。 更多...
 
struct  z8::RenderableComponent
 场景对象可渲染部分的持久化资源绑定。 更多...
 
class  z8::GameObject
 有形状的渲染物体,一般包括: 更多...
 
class  z8::GameObjectImpl< T >
 包含常量缓冲区的物体 更多...
 

命名空间

namespace  z8
 世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述