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slot 0.0.1
A real time UI render framework
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类 | |
| struct | z8::ObjectTransformConst |
| 普通和 UI 顶点着色器共享的对象变换 ABI。 更多... | |
| struct | z8::RenderableComponent |
| 场景对象可渲染部分的持久化资源绑定。 更多... | |
| class | z8::GameObject |
| 有形状的渲染物体,一般包括: 更多... | |
| class | z8::GameObjectImpl< T > |
| 包含常量缓冲区的物体 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | z8 |
| 世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述 | |