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Public 成员函数 | Private 成员函数 | 所有成员列表
z8::GameApplication类 参考

#include <GameApplication.h>

类 z8::GameApplication 继承关系图:
Inheritance graph
[图例]
z8::GameApplication 的协作图:
Collaboration graph
[图例]

Public 成员函数

void Init () override
 
- Public 成员函数 继承自 z8::Application
 Application ()
 
virtual ~Application ()=default
 
LRESULT CALLBACK MsgHandler (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
 

Private 成员函数

void PrepareScene () override
 

额外继承的成员函数

- 静态 Public 成员函数 继承自 z8::Application
static int Run ()
 
static LRESULT CALLBACK FakeMsgHandler (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
 
- Public 属性 继承自 z8::Application
Window Window
 
RenderRender
 
Timer Timer
 
std::vector< GameObject * > Objects
 
CameraCamera
 
LightLight
 
- 静态 Public 属性 继承自 z8::Application
static std::vector< Application * > Apps
 

成员函数说明

◆ Init()

void GameApplication::Init ( )
overridevirtual

重载 z8::Application .

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ PrepareScene()

void z8::GameApplication::PrepareScene ( )
overrideprivatevirtual

重载 z8::Application .

这是这个函数的调用关系图:

该类的文档由以下文件生成: