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slot 0.0.1
A real time UI render framework
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#include <IBehavior.h>


Public 属性 | |
| BehaviorNode * | Owner = nullptr |
| int | Priority = 0 |
可挂载到任意 BehaviorNode 的交互行为基类。
Behavior 只观察宿主,不拥有节点或视觉子树。 宿主先销毁 Behavior,再销毁 UIObject 和子节点
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inlineexplicit |
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overridedefault |
被 z8::ui::ScrollBehavior 重载.
被 z8::ui::ResizeBehavior 重载.
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inlinevirtual |
被 z8::ui::DockBehavior 重载.
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inlinevirtual |
被 z8::ui::DockBehavior 重载.
| BehaviorNode* z8::ui::IBehavior::Owner = nullptr |
| int z8::ui::IBehavior::Priority = 0 |