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Public 成员函数 | 所有成员列表
z8::SimpleGameObject类 参考

#include <SimpleGameObject.h>

类 z8::SimpleGameObject 继承关系图:
Inheritance graph
[图例]
z8::SimpleGameObject 的协作图:
Collaboration graph
[图例]

Public 成员函数

void Update (Timer *) override
 
- Public 成员函数 继承自 z8::GameObjectImpl< DirectX::XMFLOAT4X4 >
void * ConstBuf () override
 
unsigned ConstBufSize () override
 
- Public 成员函数 继承自 z8::GameObject
 GameObject ()
 
- Public 成员函数 继承自 z8::Object
virtual ~Object ()=default
 
virtual void OnMouseUp (MouseMovArgs)
 
virtual void OnMouseMove (MouseMovArgs)
 
virtual void OnMouseDown (MouseMovArgs)
 
virtual void OnKeyUp (KeyArgs)
 
virtual void OnKeyDown (KeyArgs)
 

额外继承的成员函数

- Public 属性 继承自 z8::GameObject
MeshMesh
 
MaterialMaterial
 
ColliderCollider
 
ShaderPixelShader
 
ShaderVertexShader
 
- Public 属性 继承自 z8::Object
Transform Transform
 
- Protected 属性 继承自 z8::GameObjectImpl< DirectX::XMFLOAT4X4 >
DirectX::XMFLOAT4X4 Const
 

成员函数说明

◆ Update()

void SimpleGameObject::Update ( Timer * T)
overridevirtual

重载 z8::Object .

函数调用图:

该类的文档由以下文件生成: