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0.0.1
A real time UI render framework
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类列表
这里列出了所有类、结构、联合以及接口定义等,并附带简要说明:
[详情级别
1
2
3
4
]
►
N
z8
世界矩阵 描述坐标系,左手坐标系 使用 DirectX12 坐标系的描述
►
N
ui
C
BaseNode
C
BehaviorNode
C
ButtonNode
C
ButtonStyle
C
ControlFactory
C
DemoStyle
C
DockBehavior
C
DockNode
C
DockProperty
C
DockRect
C
DockStyle
C
DockTransaction
C
DockTree
C
DockWorkspace
C
DragBehavior
C
DragProperty
C
DrawNode
C
FileExplorerNode
把文件目录投影为 TreeView 的编辑器文件浏览控件。
C
IBehavior
C
IconStyle
C
ImageNode
►
C
ImmediateUI
C
Scope
C
IProperty
C
Layout
C
LayoutBox
C
LayoutEngine
C
LayoutStyle
C
MenuItemNode
C
MenuNode
C
MenuStyle
C
PanelDockState
C
PanelDragSession
C
PanelGroupCloseNode
C
PanelGroupNode
C
PanelGroupTabNode
C
PanelNode
C
PanelStyle
C
RectNode
C
RectStyle
C
ResizeBehavior
C
ResizeProperty
C
SceneNode
C
SceneViewportNode
C
ScrollBarNode
C
ScrollBarStyle
C
ScrollBehavior
C
ScrollNode
C
ScrollProperty
C
SliderNode
C
SliderStyle
C
SpacingStyle
C
StateColorStyle
C
TabStyle
C
TerminalNode
C
TextInputNode
C
TextInputStyle
C
TextNode
C
TextStyle
C
Theme
C
ToggleNode
C
ToggleStyle
C
ToolBarNode
C
ToolBarStyle
C
TreeViewItemNode
C
TreeViewNode
C
TreeViewStyle
C
UIIconInfo
C
UIStyle
C
XamlHotReload
C
XamlLoader
C
XamlLoadResult
C
Application
C
BaseCamera
C
BaseCollider
C
BaseLight
C
BaseMaterial
材质 基于 Cook‑Torrance BRDF
C
BaseMesh
C
BaseShader
一次图形绘制使用的完整 Shader 与固定管线状态描述。
C
BaseShaderComponent
Shader 派生类共享的后端无关编译描述。
C
BaseTexture
与图形后端无关的 RGBA8 纹理资源。
C
BoxCollider
C
Color
C
CubeMesh
C
CubeObject
C
DemoApplication
C
DX12Buffer
C
DX12Command
C
DX12Common
C
DX12ConstBuffer
常量缓冲区
C
DX12DefaultBuffer
C
DX12DepthStencil
C
DX12Device
►
C
DX12FloatingWindowManager
C
Host
C
DX12GlobalConst
CPU 侧全局常量
C
DX12Light
C
DX12Material
C
DX12MaterialManager
C
DX12MeshManager
C
DX12Msaa
C
DX12PipelineState
C
DX12Render
C
DX12RenderBatch
C
DX12RenderObject
描述渲染物体所需的数据
C
DX12RenderTarget
C
DX12RootSignature
C
DX12SceneTarget
C
DX12Shader
C
DX12ShaderLibrary
单个
DX12Render
拥有的 Shader GPU 缓存。
C
DX12SubMesh
C
DX12SwapChain
C
DX12TextRenderer
C
DX12TextureManager
C
DX12UploadBuffer
C
DX12WindowSurface
C
DXException
C
Error
C
EventTarget
C
FbxImporter
将 ASCII FBX 7.x 的 Geometry 数据转换为渲染网格。
C
FbxImportOptions
C
FbxMeshImportResult
C
FirstPersonCamera
C
GameObject
有形状的渲染物体,一般包括:
C
GameObjectImpl
包含常量缓冲区的物体
C
GameObjectPixelShader
C
GameObjectShader
C
GameObjectVertexShader
C
GrassBlockMaterial
C
GrassBlockTexture
演示场景使用的草方块 RGBA8 纹理。
C
GridMesh
C
GridObject
C
KeyArgs
C
Math
C
MeshGenerator
C
MeshImporter
C
MetalMaterial
C
MissingPixelShader
C
MissingShader
C
MissingVertexShader
C
MountainMesh
C
MountainObject
C
MouseMovArgs
C
MouseWheelArgs
C
Object
C
ObjectTransformConst
普通和 UI 顶点着色器共享的对象变换 ABI。
C
ObjImporter
C
Owner
C
OwnerArray
C
ParallelLight
C
PixelShaderComponent
C
PoolResource
C
RectMesh
C
RectObject
C
RectUIObject
C
Render
C
RenderableComponent
场景对象可渲染部分的持久化资源绑定。
C
Resource
C
ResourceManager
应用级资源所有者和类型安全查询入口。 Manager 本身不是单例:Application 显式拥有它
C
ResourcePool
ResourceManager
内部使用的分类型所有权容器。
C
ResourceRef
资源的强类型引用,同时覆盖持久化 ID 与运行时索引两种边界。
C
ResourceRefHash
C
RotateCube
C
Scene
一个可独立装载和销毁的场景,统一拥有相机、多光源和场景对象。
►
C
SceneObjectDetailsBinding
C
FieldBinding
C
ScenePicker
编辑器 CPU 射线拾取器。
C
ScenePickRect
C
SimpleGameObject
C
SkullMesh
C
SkullObject
C
SphereMesh
C
SphereObject
C
Timer
C
Transform
C
TriangleMesh
C
UIMaterial
C
UIObject
屏幕 UI 层的物体
C
UIObjectConst
C
UIObjectPixelShader
C
UIObjectShader
C
UIObjectVertexShader
C
Vertex
对应顶点着色器的输入结构体
C
VertexShaderComponent
C
Win32WindowHost
C
Window
制作者
1.10.0